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跑者将人生(🧤)押注在十秒里(🔯),动(➗)画也在那十(🌞)秒(📯)里势要改变(🌹)观众眼前所见(🤡)的(⚫)一切,比赛结(🈚)束(🈴),一切煽动性的(👔)东西戛然而止(🐹),这(😻)绝非单纯感动的体验,它拒(🐞)绝(🔱)把角色心象(🐃)世(🎦)界剥开。是的(🌡),如(🖌)果说同为独立(🥉)动画出身的新海诚动画由不(👀)同角色的内面(🖌),通(😀)过宛如对唱(🤛)一(⭕)样的台词互(📌)相(🎣)交织组成,观众相信主角(我(🤳))笃定了与他(📍)者能最直接地(📏)连(😶)结、笃定世(🥦)界(🥒)的一切,然后(🐸)观众成为共享(🏷)同(😿)一种感受的(🕑)共(🅱)同体,那么岩井(🤰)泽健治在转向(🗑)商(💞)业制片第一作、用转描技(👪)法(🕗)制作的《百米(🔱)。》则(🛃)希望观众更(🈳)主(🥀)动地探索,找到(🏉)属于自己的那个“我”。以及新海(🌔)诚因为他是“动(🚹)画(⤵)民科”,通过静(👽)止(📨)的层与层之间(🏝)的作用挖掘世界的深度,岩井(📼)泽明显有着压(🛑)倒性的动画素(🚡)养(📆),他相信动画(🕛)要(🛁)动,不需要内面、仅靠纯粹(😲)的(🏤)动就能连结世(👐)界,《百米。》正是这(😞)样一部只有表(🐺)层(👁)面孔的动画,且是充满杂质(😻)的(🐎)面孔。
转描与(🍆)纯(🎻)手绘动画不一(👲)样的是它一定(👇)是绘画(手的劳作)与摄像(💐)机(机器)的(🆚)共(🤫)同作业。转描(🤓)动(🖕)画有着“我”与世(💝)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🤡)成动画的线的(💑)原生质(protoplasm),正(⛲)因(🌇)为原画师之(😔)手(🅱)的劳作,这种拒绝僵化的变(🍗)化(🍥)具备个人性,但(⚽)这种个人性总(🛍)会被摄像机下(🔳)客(💄)观世界的物质与逻辑引导(🎏)、(👩)诱惑,而原画(😶)师(💘)之手又把线的(🌔)质感紧紧地把(🌗)握在自己笔下,对现实的物质(⌚)与逻辑进行抗(🖍)衡(🏁)。体育故事也(💔)是(🏑)这么一回事,我(🌄)们为之热泪的种种运动的人(🥫)生,实际上是人(🚼)用身体投身到(🐲)世(📄)界,与世界交(📲)流(🥔)、抗衡,甚至可能被世界撕(♎)裂(🤭)的戏剧一样。
于(⛲)是,转描动画里(🕺)的手与机器的(🏖)共(🍎)作(这种共作也可以当做(⛴)在(🔨)互相撕扯)(💡),以(🍝)永远不和谐、(🏄)不精确的样子(🏭)在动画的表层留下了种种杂(🤲)质,比如看着像(🏨)是(🐚)扁平的脸却(💼)有(🈳)着不相协调的(👔)过于立体的运动,比如有的动(🦒)画师手艺跟不(🛂)上现实世界的(🏆)运(💵)动,导致角色(🏯)动(🚆)得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🏳)愿(🗳)意把这些杂质(👝)称为现实对动(🤫)画面孔留下的(⏩)伤(👡)痕。当跑者在起跑线各自准(💜)备(🤭)时,衣服的折(🏷)痕(✋)比纯手绘动画(📑)要来得更密集(🧔);倾盆大雨让跑者身上出现(🐷)不断蠕动的光(🙎)泽(🔨),宛如现实在(🔓)抚(🐟)摸动画的肌理(💦)——这部动画毫不在意让信(🐤)息量变得排山(🧐)倒海——也是(🛑)这(🔔)个长镜头里(🔰),在(♈)开始赛跑那决定人生的十(🧀)秒(🏼)之前,框里的一(🏻)切人和背景的(🥊)线都在运动里(🐢)抖(🚕)动,我们第一次如此清晰地(⏸)看(🥛)见人与世界(🤚)的(🏔)相互作用力,这(💟)正如鱼丰漫画(🍑)总是表现出谵妄的价值观一(⌛)样,究竟是世界(🎴)影(🏂)响了人,还是(🐿)偏(🛤)执狂在动摇世(💿)界,我们无法确定何者才是现(🥏)实,或者说,即使(👂)转描动画也不(🍽)存(🧑)在所谓的确(🤲)凿(🈲)的现实性吧。因为角色从不(🚲)说(😙)出心里话,直到(🌩)富坚被现实压(🐿)垮崩溃,线条也(🤾)跟(❗)着紊乱,他哭(👼)的样子着实令(🐕)人(🌃)心疼之余也(🏈)让(👅)人忍俊不禁。
是(🕯)去年喜欢的动(🙈)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🦍)描动画,它同样(🛍)有(🌇)着来自现实(🧢)的(👴)杂质,比如该片(🔰)采用现场收音的方式,电影的(🏘)“声腔”有着超出(😷)画纸之外的空(❎)旷(🕜),然而这是一(🆙)部(🍞)需要抑制住单纯靠手作来想(⛽)象运动的动画(🏊),因为少女对世(🍋)界感到无聊,她(📼)面(🤦)对会说话的(⛔)猫这种超自然(🉑)生(🐻)物也毫无想(🍲)法(👢)。形式在故事引(🏩)导下,转描动画(🚘)将现实里的那些习以为常的(💜)“噪”与“动”带入动(❗)画(👆)后,现实性被(👻)动(😖)画给均质化,留(⛑)下了不和谐的扁平的表面。《百(⚪)米。》的杂质留下(🍫)了凹凸不平的(🐥)面(🍄)孔,个人与世(🐳)界(💃)、动画与现实、手与机器对(💝)运动的想象力(🛢)不断彼此抗衡(🌙),几乎要冲破平(🐮)面(🏙)的画纸、画(🥥)面、银幕。要说(🗾)动(🈂)画哪些地方(🐃)不(💢)是转描的话,几(📁)乎就只有跑步(🎗)的时刻,在标枪打响后,跑者对(😅)爆发力与全力(🗣)以(🖲)赴的迷恋直(🔎)接(🔽)冲破现实,画者(⚓)无法参照现实,只能发挥自己(🔭)的想象去描绘(🍵)速度。这就是这(💉)部(🚕)动画所描绘(🌂)的(🤤)体育运动,画者无疑也是选手(😕)。
我觉得岩井泽(🏜)这次联合动画(➖)师小岛庆祐确(❔)实(🦈)在一般的日(🥟)本商业动画体(📞)制(😄)里带来了此(📬)前(🕧)没有的东西((📴)或者说是“杂质(🔟)”),动画师出身的押山清高在(🔸)去年上映的《蓦(🤱)然(🏋)回首》里缩小(🐩)了(🦔)动画电影的制(🕘)作规模,利用小团队的体制尽(🔍)可能保留原画(🌑)师的人工性,这(🧛)种(👅)体制宛如希(📵)望(🍗)洗净日本动画的工业属性,我(🏭)觉得押山应该(🦉)希望观众能注(🛋)意到那些“动”里(😈)蕴(🕑)含着手的劳(🛵)作,通过一种隐(🎲)秘(🎏)的“元动画”,在(🚈)这(🏬)部以画画为题(✈)材的动画里,利(🐖)用动画之“动”让人意识到这是(🤥)画,然后想到不(🕤)同(🕉)的笔触各有(🈺)主(😖)人,并为这种人(👫)工的物质性感动。若借用土居(😟)伸彰的说法来(🥥)说的话,那就是(😖)《蓦(👅)然回首》的局(🐰)限(🎗)性在于对动画的定义只看到(🦒)了帧与帧之间(🙍),动画还有“帧之(👺)彼端”的可能性(🕓),即(🤑)观众的自我(🏳)意识。面对《百米(🔎)。》凹(😢)凸不平的面(🌴)孔(🐨),我们却无法以(😷)一种动画教养(🕧)判断它的好与坏,只是在极速(📝)一百米里,观众(🛀)看(🤺)到的不只是(🤠)绘(🔼)画与手的劳作(🍔)的奇迹,动画在逃避现实之前(⛓)先要注视现实(😨),只剩下速度的(✝)世(➖)界里我们可(🏮)以(🥅)选择看清“我”自己的面孔。
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