在外人(🍅)眼中(zhōng )不(bú )可亵(⛲)渎的高(🥇)贵(📼)男神,却被重生而来(😘)的(de )(🕟)她(tā )压(yā )在(zài )身下万(wàn )般挑逗(dòu ),明明长着一张再(🍖)纯洁(jié )不(bú )过的脸蛋,可不安分的手(🎏)怎么(🌗)总是朝(cháo )(📼)下(xià )滑?明明(🐿)是他先(xiān )招惹的她(tā ),最后却(què )被她欺上身(🥄)、绑在床、吃干抹净外加(🥞)附送(sòng )一生一(🙁)世的(🚸)头衔。视频本站于2026-01-20 05:01:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(📅)人(📝)生押注在十(🌑)秒(🤑)里,动画也在(🦇)那(🛩)十秒里势要改(♏)变观众眼前所见的一切,比赛(🗡)结束,一切煽动(🤼)性(🏎)的东西戛然(🥝)而(💪)止,这绝非单(👊)纯(🕐)感动的体验,它拒绝把角色心(🆗)象世界剥开。是(🚅)的,如果说同为(🏂)独(😞)立动画出身(⌛)的(🔞)新海诚动画(🔣)由不同角色的(🚚)内(🏣)面,通过宛如(🌃)对(😅)唱一样的台词(🤬)互相交织组成(🐪),观(🧥)众相信主角(我)笃定了(💃)与(🔲)他者能最直(😠)接(♎)地连结、笃(🥤)定(🚬)世界的一切,然(➕)后观众成为共享同一种感受(🎌)的共同体,那么(🛵)岩(🤛)井泽健治在(🐌)转(👷)向商业制片(🕓)第(🌰)一作、用转描技法制作的《百(💣)米。》则希望观众(🈯)更主动地探索(💍),找(🛬)到属于自己(🥕)的(🏝)那个“我”。以及(🏎)新海诚因为他(💽)是(🌁)“动画民科”,通过(🌐)静止的层与层(🗞)之间的作用挖(🔸)掘(🐿)世界的深度,岩井泽明显有(💐)着(🎚)压倒性的动(✒)画(🏂)素养,他相信动(🚂)画要动,不需要(🛄)内面、仅靠纯粹的动就能连(🗓)结世界,《百米。》正(😫)是(🏰)这样一部只(✏)有(📫)表层面孔的动(🦂)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🚻)与纯手绘动画(🛅)不一样的是它(😅)一(🏌)定是绘画((📳)手(🔥)的劳作)与摄像机(机器(🤰))(✋)的共同作业。转(🗓)描动画有着“我(☕)”与世界的戏剧(🚇),这(🎋)里的“我”是指由构成动画的(😍)线(🌜)的原生质((🦔)protoplasm)(🥥),正因为原画师(🐮)之手的劳作,这(🥞)种拒绝僵化的变化具备个人(👔)性,但这种个人(👃)性(📥)总会被摄像(❄)机(🐧)下客观世界的(✂)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🍧)画师之手又把(🆘)线的质感紧紧(🌽)地(🐝)把握在自己(🎖)笔(☝)下,对现实的物质与逻辑进(🐜)行(🏬)抗衡。体育故事(🔻)也是这么一回(🏪)事,我们为之热(📪)泪(🤛)的种种运动的人生,实际上(🚵)是(🤶)人用身体投(🤤)身(✒)到世界,与世界(🧀)交流、抗衡,甚(🐭)至可能被世界撕裂的戏剧一(🚯)样。
于是,转描动(🚣)画(📽)里的手与机(🐺)器(🛒)的共作(这种(🛹)共作也可以当做在互相撕扯(🕞)),以永远不和(😻)谐、不精确的(🎁)样(💸)子在动画的(🤚)表(👒)层留下了种种杂质,比如看(✨)着(😹)像是扁平的脸(🗄)却有着不相协(🕔)调的过于立体(🗣)的(🔈)运动,比如有的动画师手艺(❄)跟(😟)不上现实世(🏔)界(🐁)的运动,导致角(🍅)色动得“不像人(🥍)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🌫)杂质称为现实(🎾)对(😈)动画面孔留(🥗)下(🍦)的伤痕。当跑者(🍕)在起跑线各自准备时,衣服的(💳)折痕比纯手绘(🏹)动画要来得更(🏒)密(📔)集;倾盆大(🛺)雨(🦕)让跑者身上出现不断蠕动(🎸)的(⛑)光泽,宛如现实(❔)在抚摸动画的(👏)肌理——这部(💑)动(🚒)画毫不在意让信息量变得(🛺)排(💈)山倒海——(🐏)也(🛹)是这个长镜头(⌛)里,在开始赛跑(🚥)那决定人生的十秒之前,框里(🍡)的一切人和背(😨)景(🔍)的线都在运(🕗)动(🎫)里抖动,我们第(🐭)一次如此清晰地看见人与世(🚄)界的相互作用(👎)力,这正如鱼丰(🍆)漫(🧝)画总是表现(🐛)出(👁)谵妄的价值观一样,究竟是(🥪)世(🌕)界影响了人,还(💺)是偏执狂在动(🈁)摇世界,我们无(🙎)法(🍐)确定何者才是现实,或者说(🔌),即(🍿)使转描动画(✈)也(💨)不存在所谓的(🐿)确凿的现实性(👆)吧。因为角色从不说出心里话(🏵),直到富坚被现(🏵)实(🤨)压垮崩溃,线(🚤)条(📗)也跟着紊乱,他(🏗)哭的样子着实令人心疼之余(👚)也让人忍俊不(💍)禁。
是去年喜欢(♎)的(⛱)动画之一《猫(👂)妖(📅)小杏》刚好也是转描动画,它(🚗)同(❇)样有着来自现(🎌)实的杂质,比如(➿)该片采用现场(📑)收(🤗)音的方式,电影的“声腔”有着(🏜)超(🏟)出画纸之外(🎹)的(🧕)空旷,然而这是(🛺)一部需要抑制(🌋)住单纯靠手作来想象运动的(🌗)动画,因为少女(🐣)对(🕶)世界感到无(🕞)聊(⛪),她面对会说话(🏈)的猫这种超自然生物也毫无(🚔)想法。形式在故(🕗)事引导下,转描(😜)动(🔤)画将现实里(🕳)的(🐔)那些习以为常的“噪”与“动”带(🏘)入(😏)动画后,现实性(⛎)被动画给均质(🚯)化,留下了不和(🖼)谐(😿)的扁平的表面。《百米。》的杂质(💂)留(🎓)下了凹凸不(🛳)平(🖋)的面孔,个人与(🏊)世界、动画与(🎯)现实、手与机器对运动的想(🗨)象力不断彼此(🕧)抗(🎴)衡,几乎要冲(✈)破(🖇)平面的画纸、(〰)画面、银幕。要说动画哪些地(💃)方不是转描的(🥣)话,几乎就只有(✏)跑(🛴)步的时刻,在(🌰)标(💯)枪打响后,跑者对爆发力与(🆑)全(💢)力以赴的迷恋(🐪)直接冲破现实(🌸),画者无法参照(😛)现(😭)实,只能发挥自己的想象去(👵)描(🌬)绘速度。这就(🌡)是(🙂)这部动画所描(🧣)绘的体育运动(🔺),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🧥)井泽这次联合(😁)动(🎭)画师小岛庆(🌥)祐(🛋)确实在一般的(😉)日本商业动画体制里带来了(🎭)此前没有的东(🥞)西(或者说是(😏)“杂(🐜)质”),动画师(👫)出(🏞)身的押山清高在去年上映(🍥)的(🚤)《蓦然回首》里缩(🌾)小了动画电影(🐽)的制作规模,利(🏔)用(🏛)小团队的体(👟)制尽可能保留(♊)原(😋)画师的人工(📵)性(🚥),这种体制宛如(🏳)希望洗净日本(🤸)动画的工业属性,我觉得押山(👸)应该希望观众(🛬)能(😽)注意到那些(👽)“动(🎼)”里蕴含着手的(👪)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🗨)”,在这部以画画(🍶)为题材的动画(📜)里(📙),利用动画之(💦)“动(🤴)”让人意识到这是画,然后想到(✖)不同的笔触各(☔)有主人,并为这(🤓)种人工的物质(💭)性(🌈)感动。若借用(🦇)土居伸彰的说(🙂)法(🥝)来说的话,那(💬)就(🛍)是《蓦然回首》的(🔺)局限性在于对(🌚)动画的定义只看到了帧与帧(🌎)之间,动画还有(🤫)“帧(🏰)之彼端”的可(🏨)能(🥪)性,即观众的自(✖)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🔻)面孔,我们却无(🥗)法以一种动画(🌤)教(🛣)养判断它的(🔚)好(🐶)与坏,只是在极速一百米里,观(🈳)众看到的不只(🕖)是绘画与手的(🥙)劳作的奇迹,动(🆕)画(💩)在逃避现实(🍉)之前先要注视(🐱)现(😊)实,只剩下速(⛲)度(🍡)的世界里我们(☕)可以选择看清(🎣)“我”自己的面孔。
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