兽拳,乃(nǎi )是感(🔨)受野兽之心,发挥(🏽)出野兽力量的(🕋)拳(😘)法(fǎ ),诞生于古(gǔ )代中(zhōng )国,拥有四千(🥈)年的历史(shǐ )。兽(shòu )拳可区分(💤)成两个派门(mén )(👋),一个是(❣)正义(yì )的激(jī )兽拳,一(⚫)个是邪(🔸)恶的临(lín )兽(shòu )拳。为了(le )阻止(zhǐ )临兽(shòu )拳(🔲)重现人间后支配世界,激兽拳在运动用品会(huì )社SCRTC支(😱)持(🐖)下,组(💞)成激气连者(🧚)和临兽拳(quán )(🌚)对(duì )抗。视频本站于2026-01-20 03:01:52收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🎧)者(🔼)将人生押注(💬)在(🌞)十秒里,动画(🌷)也(🏛)在那十秒里势要改变观众眼(🔘)前所见的一切(🍳),比赛结束,一切(🧝)煽(🌺)动性的东西(🥄)戛(🖼)然而止,这绝(🖌)非单纯感动的体(💽)验,它拒绝把(💄)角(🚅)色心象世界剥(🛃)开。是的,如果说(⬅)同(🍻)为独立动画(🎡)出身的新海诚动(🚖)画由不同角(📏)色(🗃)的内面,通过(🕋)宛(🈁)如对唱一样的(🥙)台词互相交织(😴)组成,观众相信(🏃)主角(我)笃(🎺)定(☝)了与他者能(🕥)最(📟)直接地连结(⛹)、(🔤)笃定世界的一切,然后观众成(🥟)为共享同一种(🛤)感受的共同体(🌛),那(🥐)么岩井泽健(🔜)治(🐠)在转向商业(🚓)制片第一作、用(♒)转描技法制(🛺)作(🏛)的《百米。》则希望(🧗)观众更主动地(📧)探(💾)索,找到属于(🍋)自己的那个“我”。以(🔳)及新海诚因(🤾)为(🛡)他是“动画民科(😐)”,通过静止的层(🧗)与层之间的作(🧓)用挖掘世界的(👧)深度,岩井泽明(💫)显(➗)有着压倒性(🤷)的(⛄)动画素养,他相(㊗)信动画要动,不需要内面、仅(⛑)靠纯粹的动就(🌅)能连结世界,《百(🥜)米(🙉)。》正是这样一(👅)部(🚼)只有表层面孔的动画,且是充(👊)满杂质的面孔(🥏)。
转描与纯手绘(📇)动画不一样的(🤴)是(📈)它一定是绘(🕹)画(手的劳作)(🎟)与摄像机((🕌)机(🚩)器)的共同作(📤)业。转描动画有(📔)着“我”与世界的(🏚)戏剧,这里的“我(🤔)”是指由构成动(🍉)画(🏘)的线的原生(🥙)质(🍩)(protoplasm),正因为原(😉)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🐎)化的变化具备(🎱)个人性,但这种(🏛)个(🔱)人性总会被(🕎)摄(🌭)像机下客观世界的物质与逻(🎪)辑引导、诱惑(🐗),而原画师之手(⏰)又把线的质感(🔔)紧(🚙)紧地把握在(👇)自己笔下,对现实(🎮)的物质与逻(🐱)辑(✅)进行抗衡。体育(💄)故事也是这么(✳)一回事,我们为(🌦)之热泪的种种(👆)运动的人生,实(🥨)际(🖊)上是人用身(💵)体(⚪)投身到世界,与(🏓)世界交流、抗衡,甚至可能被(🔍)世界撕裂的戏(🐾)剧一样。
于是,转(🛤)描(🐖)动画里的手(🌎)与(🔖)机器的共作(这种共作也可(🎗)以当做在互相(🌪)撕扯),以永远(📎)不和谐、不精(😄)确(🕍)的样子在动(👵)画的表层留下了(🌘)种种杂质,比(🙀)如(🏜)看着像是扁平(🧟)的脸却有着不(🦍)相协调的过于(🧖)立体的运动,比(✔)如有的动画师(🎻)手(🖨)艺跟不上现(🤰)实(👅)世界的运动,导(🍼)致角色动得“不像人”,但在《百米(😾)。》里,我更愿意把(🌘)这些杂质称为(🕚)现(🛌)实对动画面(🚝)孔(🔴)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🅰)各自准备时,衣(🦕)服的折痕比纯(⛩)手绘动画要来(🗒)得(🍦)更密集;倾(🐾)盆大雨让跑者身(💦)上出现不断(☔)蠕(🤤)动的光泽,宛如(⏪)现实在抚摸动(💓)画的肌理——(🙉)这部动画毫不(🐸)在意让信息量(🏈)变(🔇)得排山倒海(🌸)—(😮)—也是这个长(⛅)镜头里,在开始赛跑那决定人(🥒)生的十秒之前(🔣),框里的一切人(🕚)和(🕟)背景的线都(🌱)在(🎌)运动里抖动,我们第一次如此(🔰)清晰地看见人(💥)与世界的相互(🏟)作用力,这正如(🐾)鱼(🚸)丰漫画总是(🌏)表现出谵妄的价(🐂)值观一样,究(😄)竟(🐵)是世界影响了(🤧)人,还是偏执狂(🚲)在动摇世界,我(🚌)们无法确定何(🍣)者才是现实,或(🍑)者(🔤)说,即使转描(😮)动(🏐)画也不存在所(😧)谓的确凿的现(🔻)实性吧。因为角(📿)色从不说出心(🧔)里话,直到富坚(💌)被(㊗)现实压垮崩(🅱)溃(👯),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🚞)着实令人心疼(🦄)之余也让人忍(🌨)俊不禁。
是去年(📠)喜(📼)欢的动画之(😼)一《猫妖小杏》刚好(👲)也是转描动(🙆)画(🤖),它同样有着来(👘)自现实的杂质(🤵),比如该片采用(😪)现场收音的方式,电影的“声腔(⬜)”有(🎽)着超出画纸(⛱)之(💹)外的空旷,然而(💞)这是一部需要(💓)抑制住单纯靠(👔)手作来想象运(🐓)动的动画,因为(🦍)少(🐅)女对世界感(🎌)到(🔨)无聊,她面对会说话的猫这种(🏙)超自然生物也(📞)毫无想法。形式(🔑)在故事引导下(🗞),转(🥍)描动画将现(💞)实里的那些习以(📼)为常的“噪”与(🐯)“动(👔)”带入动画后,现(🈹)实性被动画给(⛽)均质化,留下了(🛣)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🎬)杂(🐤)质留下了凹(🍡)凸(💶)不平的面孔,个(📗)人与世界、动(🕺)画与现实、手(🛋)与机器对运动(🕑)的想象力不断(👇)彼(🔎)此抗衡,几乎(👲)要(🗨)冲破平面的画纸、画面、银(🍒)幕。要说动画哪(🎵)些地方不是转(🦇)描的话,几乎就(💽)只(🐔)有跑步的时(🔞)刻,在标枪打响后(🈶),跑者对爆发(🔬)力(♏)与全力以赴的(🥈)迷恋直接冲破(📭)现实,画者无法(🈺)参照现实,只能发挥自己的想(🚻)象(🌊)去描绘速度(🦍)。这(🥓)就是这部动画(🐟)所描绘的体育(🥚)运动,画者无疑(🥂)也是选手。
我觉(🎁)得岩井泽这次(💎)联(🏅)合动画师小(🐥)岛(🤶)庆祐确实在一般的日本商业(📃)动画体制里带(🎢)来了此前没有(🔪)的东西(或者(🍘)说(💁)是“杂质”),动(💤)画师出身的押山(🔺)清高在去年(🏰)上(🚅)映的《蓦然回首(🦉)》里缩小了动画(👌)电影的制作规(⛺)模,利用小团队的体制尽可能(🐩)保(🌇)留原画师的(🍈)人(🥟)工性,这种体制(📙)宛如希望洗净(👊)日本动画的工(⏪)业属性,我觉得(🕤)押山应该希望(🦂)观(🌓)众能注意到(🔶)那(🥌)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(📱)一种隐秘的“元(🤐)动画”,在这部以(🈂)画画为题材的(😯)动(😦)画里,利用动(👤)画之“动”让人意识(🤜)到这是画,然(🉐)后(🚻)想到不同的笔(🦆)触各有主人,并(👵)为这种人工的(🍧)物质性感动。若借用土居伸彰(🐜)的(🙋)说法来说的(📶)话(🌋),那就是《蓦然回(🗜)首》的局限性在(😀)于对动画的定(🥠)义只看到了帧(🎮)与帧之间,动画(💶)还(♿)有“帧之彼端(🔋)”的(🏟)可能性,即观众的自我意识。面(🎨)对《百米。》凹凸不(💯)平的面孔,我们(🧔)却无法以一种(📍)动(🐙)画教养判断(⏪)它的好与坏,只是(🕟)在极速一百(👞)米(🍠)里,观众看到的(💴)不只是绘画与(🤛)手的劳作的奇(🌌)迹,动画在逃避现实之前先要(🤪)注(🏄)视现实,只剩(🙊)下(😴)速度的世界里(💃)我们可以选择(🤦)看清“我”自己的(㊗)面孔。
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