影片以诙谐荒诞的方式(shì )讲述了中(🏽)年(🐌)打工(gōng )人(rén )李乔(qiáo )的生活际遇(🔱)与心路历(lì )程(chéng ):在家被(bèi )老婆嫌(🛤)弃(qì )(🌰)、在公司被(bèi )同(🥩)事欺(qī )负的李(lǐ )(🌫)乔人生跌入低谷,一(📼)次阴差阳错喜中3000万巨(🎡)额奖金(jīn ),为(💆)了不与妻(🛹)子平分,李乔(qiáo )与(📞)伙伴合谋上演了一出令(lìng )人(rén )(🖍)啼(🚑)笑皆非(🕕)的大(dà )戏。视频本站于2026-01-20 04:01:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🍃)注在十秒里,动(📜)画也在那十秒里势要改变观(📝)众(🍿)眼前所见的(🌰)一(🍗)切,比赛结束(😲),一(🕜)切煽动性的东(🥝)西戛然而止,这绝非单纯感动(🌤)的体验,它拒绝(🚱)把(🎾)角色心象世(⏪)界(🅿)剥开。是的,如(🅿)果(😿)说同为独立动(😸)画出身的新(🔨)海(🦐)诚动画由不同(🎋)角色的内面,通(❔)过(〽)宛如对唱一(🏮)样的台词互相交(🙉)织组成,观众(♑)相(🔨)信主角(我(🤑))(😲)笃定了与他者(🌦)能最直接地连(❕)结、笃定世界的一切,然后观(🚹)众(🚷)成为共享同(🤤)一(🏟)种感受的共(🏰)同(🥘)体,那么岩井泽(🔔)健治在转向商业制片第一作(⏭)、用转描技法(🥙)制(🌇)作的《百米。》则(🏀)希(💖)望观众更主(🌬)动(🆎)地探索,找到属(🍦)于自己的那(💤)个(🔻)“我”。以及新海诚(🍅)因为他是“动画(🛩)民(➕)科”,通过静止(🎏)的层与层之间的(🛶)作用挖掘世(🐼)界(😺)的深度,岩井泽(🌩)明显有着压倒(🏞)性的动画素养(😭),他相信动画要动,不需要内面(😈)、(🚘)仅靠纯粹的(🐲)动(⏰)就能连结世界(🛁),《百米。》正是这样(☔)一部只有表层面孔的动画,且(🚏)是充满杂质的(👛)面(🐐)孔。
转描与纯(🈶)手(🤱)绘动画不一样(🐊)的是它一定是(➿)绘画(手的劳(🥚)作)与摄像机(🐭)(机器)的共(☔)同(🥩)作业。转描动(🙈)画有着“我”与世界(🕌)的戏剧,这里(👱)的(👴)“我”是指由构成(💸)动画的线的原(📟)生质(protoplasm),正因(🖌)为原画师之手的劳作,这种拒(🀄)绝(💖)僵化的变化(🥁)具(👔)备个人性,但这(🚳)种个人性总会(👏)被摄像机下客观世界的物质(🦌)与逻辑引导、(📐)诱(📜)惑,而原画师(🅰)之(💨)手又把线的质(🍭)感紧紧地把握(🔬)在自己笔下,对(🔷)现实的物质与(😇)逻辑进行抗衡(🏵)。体(🛍)育故事也是(⏲)这么一回事,我们(💪)为之热泪的(🎎)种(⌛)种运动的人生(🎙),实际上是人用(🐰)身体投身到世(🏪)界,与世界交流、抗衡,甚至可(✨)能(🎒)被世界撕裂(😮)的(⏳)戏剧一样。
于是(🦃),转描动画里的(💈)手与机器的共作(这种共作(🏐)也可以当做在(🚤)互(🔍)相撕扯),以(🌄)永(🚿)远不和谐、不(✔)精确的样子在(⛅)动画的表层留(🈴)下了种种杂质(🤐),比如看着像是(🥋)扁(😗)平的脸却有(🏡)着不相协调的过(🔦)于立体的运(🕞)动(🥞),比如有的动画(😫)师手艺跟不上(🌋)现实世界的运(🚘)动,导致角色动得“不像人”,但在(⛴)《百(🤢)米。》里,我更愿(🔝)意(🌕)把这些杂质称(🚷)为现实对动画(🏈)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🔔)跑线各自准备(🗓)时(🍧),衣服的折痕(🌧)比(🛡)纯手绘动画要(💎)来得更密集;(🐀)倾盆大雨让跑(🌸)者身上出现不(🥡)断蠕动的光泽(🏥),宛(🏢)如现实在抚(🍗)摸(🔶)动画的肌理—(🚋)—这部动画(👶)毫(🈺)不在意让信息(🔭)量变得排山倒(😤)海——也是这(📠)个长镜头里,在开始赛跑那决(🌔)定(🚓)人生的十秒(🚎)之(🙊)前,框里的一切(🛃)人和背景的线(🎈)都在运动里抖动,我们第一次(Ⓜ)如此清晰地看(🈁)见(🕤)人与世界的(🦆)相(🐳)互作用力,这正(🆚)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🚼)的价值观一样(🎱),究竟是世界影(🚣)响(🚾)了人,还是偏(🏯)执(🌚)狂在动摇世界(🤔),我们无法确(🚎)定(🔄)何者才是现实(🛴),或者说,即使转(🌛)描动画也不存(📫)在所谓的确凿的现实性吧。因(🐠)为(⛪)角色从不说(🍁)出(🕤)心里话,直到富(🥓)坚被现实压垮(🐭)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🌶)样子着实令人(📚)心(✔)疼之余也让(⛪)人(🦕)忍俊不禁。
是去(😹)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(💉)》刚好也是转描(🍕)动画,它同样有(🌼)着(👋)来自现实的(✔)杂(🍲)质,比如该片采(🔗)用现场收音(⛑)的(🛂)方式,电影的“声(🍤)腔”有着超出画(📫)纸之外的空旷(👑),然而这是一部需要抑制住单(🎣)纯(🖍)靠手作来想(🐎)象(🚯)运动的动画,因(🏑)为少女对世界(🔻)感到无聊,她面对会说话的猫(🐀)这种超自然生(🧓)物(🖊)也毫无想法(😙)。形(🕹)式在故事引导(🕓)下,转描动画将现实里的那些(🤞)习以为常的“噪(😁)”与“动”带入动画(🚕)后(🍹),现实性被动(🗯)画(🏒)给均质化,留下(🐽)了不和谐的(😷)扁(🌩)平的表面。《百米(🐭)。》的杂质留下了(🏅)凹凸不平的面(🙁)孔,个人与世界、动画与现实(🎮)、(🍗)手与机器对(🛰)运(🐈)动的想象力不(🥧)断彼此抗衡,几(🚾)乎要冲破平面的画纸、画面(➖)、银幕。要说动(🏉)画(🚛)哪些地方不(🏭)是(🕟)转描的话,几乎(🍉)就只有跑步的时刻,在标枪打(🐦)响后,跑者对爆(⚫)发力与全力以(🚂)赴(🙋)的迷恋直接(🔊)冲(🈂)破现实,画者无(👸)法参照现实(👽),只(📝)能发挥自己的(💺)想象去描绘速(🌜)度。这就是这部(🏸)动画所描绘的体育运动,画者(👮)无(👅)疑也是选手(😃)。
我(🤖)觉得岩井泽这(🅰)次联合动画师(😚)小岛庆祐确实在一般的日本(😓)商业动画体制(🥪)里(🙇)带来了此前(🐰)没(🌁)有的东西(或(😽)者说是“杂质”),动画师出身的(🍪)押山清高在去(🖇)年上映的《蓦然(💹)回(🐓)首》里缩小了(✂)动(🍟)画电影的制作(🌀)规模,利用小(😷)团(😌)队的体制尽可(🤲)能保留原画师(👭)的人工性,这种(🅿)体制宛如希望洗净日本动画(🌳)的(🈯)工业属性,我(👰)觉(🔸)得押山应该希(🈁)望观众能注意(🕜)到那些“动”里蕴含着手的劳作(✌),通过一种隐秘(😡)的(🥧)“元动画”,在这(🌈)部(😂)以画画为题材(🎛)的动画里,利用动画之“动”让人(🔢)意识到这是画(🆘),然后想到不同(🍃)的(🌛)笔触各有主(🛷)人(🧚),并为这种人工(😁)的物质性感(🦗)动(🌟)。若借用土居伸(🧛)彰的说法来说(🌁)的话,那就是《蓦(💶)然回首》的局限性在于对动画(🍯)的(⛱)定义只看到(🛸)了(⛔)帧与帧之间,动(👊)画还有“帧之彼(🔵)端”的可能性,即观众的自我意(🤒)识。面对《百米。》凹(🎲)凸(⚡)不平的面孔(🚁),我(🥩)们却无法以一(🕓)种动画教养判断它的好与坏(🍖),只是在极速一(🌷)百米里,观众看(🤚)到(👤)的不只是绘(🕳)画(😤)与手的劳作的(🌩)奇迹,动画在(👆)逃(🏊)避现实之前先(🆚)要注视现实,只(😺)剩下速度的世(💜)界里我们可以选择看清“我”自(😄)己(😗)的面孔。
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